Ključna razlika: Odsek je proces, pri katerem je programirana programska oprema za identifikacijo in odstranitev dela slike, ki je znotraj ali zunaj okvirja za gledanje. Okluzivno izločanje (OC) je proces, pri katerem se programska oprema uporablja za določanje površin in delov slike, ki jih uporabnik ne vidi, ker leži za drugim predmetom ali površino.
Izrezovanje in izločanje sta pojma, ki se pogosto pojavljata v računalniški grafiki pri oblikovanju video iger. To so tehnike, ki se uporabljajo pri ustvarjanju video iger s strani programerjev in oblikovalcev. Obe tehniki sta podobni in se uporabljata tudi za podobne namene; pogosto jih zmedejo ljudje, ki niso na terenu. Ti dve tehniki imata med njimi različne razlike.

Pri 3D slikah se izrezovanje uporablja na drugačen način. Zdaj, če je ustvarjen 3-D model mesta, pa lahko kamera ogleda mesto le pod določenim kotom ali določeno stopnjo, vse, kar je zunaj vidnega polja, računalnik ne spremeni, ne zasenči ali doda. podrobnosti, ali celo posneto sliko nazaj. Uporablja se lahko tudi za ne dodajanje teksture ali podrobnosti predmetom, ki so oddaljeni od fotoaparata. Algoritem omogoča, da koda za upodabljanje preskoči podrobnosti in omogoči hitrejši zagon programa, to je pomembna metoda, ki se uporablja pri oblikovanju grafike za mobilne telefone.
Odrezovanje igra pomembno vlogo pri razvoju video iger in ga je treba uporabljati previdno, da bi povečali hitrost sličic in vizualno kakovost igre. Vsakemu razvijalcu igre je dodeljen določen "proračun" poligonov, ki se lahko narišejo v vsakem video okviru, saj je preoblikovanje, tekstura in senčenje poligona draga. Zato lahko z izrezovanjem razvijalec poveča proračun in poveča vizualno kakovost igre. Tehnika izrezovanja se pogosto uporablja, kadar so predmeti delno vidni in se opravijo tik pred rasterizacijo. Izrezovanje opravi grafični sistem.

Okluzivno izločanje (OC) je proces, pri katerem se programska oprema uporablja za določanje površin in delov slike, ki jih uporabnik ne vidi, ker leži za drugim predmetom ali površino. Izločanje je znano tudi kot skrita odstranitev površine (HSR), okluzijsko odstranjenost (OC) ali določitev vidne površine (VSD). Algoritem za določanje skrite površine se uporablja za iskanje objektov, ki niso vidni predvajalniku ali gledalcu, saj leži za drugim predmetom in ti objekti niso prikazani na zaslonu. Na primer, del avtomobila je viden, preostali del avtomobila pa je skrit za stavbo. Preostali del avtomobila, ki ga uporabnik ne bi smel videti, niti v resničnem svetu, ker stroj leži za seboj.
Ta proces igra pomembno vlogo, saj računalniku omogoča ohranjanje hitrosti z odstranjevanjem nepotrebnih predmetov, ki jih gledalec ne bo videl. Dober primer videnja izločitve je, da se pri predvajanju igre določeni predmeti prikažejo le delno ali so skriti, ko pa igralec pogleda določen predmet, uporabnik večinoma dobi črno sliko ali pa samo poveča sliko. Izločanje je priljubljena metoda, ki pospešuje upodabljanje velikih prizorov, ki imajo zmerno do visoko globino kompleksnosti. Izločanje se lahko opravi tudi za obraze, ki so morda v prizorih v ozadju in niso vidni, kar programu omogoča, da odstrani podrobnosti in se vzdrži, da bi povsem narisal obraz, da bi prihranil spomin.
Različni tipi pristopov okluzijskega odstrela vključujejo potencialno vidno nastavitev ali PVS upodabljanje, kjer so prizori razdeljeni na odseke in vidnost je vnaprej izračunana za prizor; upodabljanje portala deli sceno v celice, sektorje ali portale in nato odstrani slike, ki niso vidne. Obstajata dve različni vrsti izločanja, kot sta operacija MCCAM Cull in operacija Subpixel Cull. Izločanje poteka pred transformacijo in osvetljevanjem prizora.