Razlika med izrezovanjem in izločevanjem

Ključna razlika: Odsek je proces, pri katerem je programirana programska oprema za identifikacijo in odstranitev dela slike, ki je znotraj ali zunaj okvirja za gledanje. Okluzivno izločanje (OC) je proces, pri katerem se programska oprema uporablja za določanje površin in delov slike, ki jih uporabnik ne vidi, ker leži za drugim predmetom ali površino.

Izrezovanje in izločanje sta pojma, ki se pogosto pojavljata v računalniški grafiki pri oblikovanju video iger. To so tehnike, ki se uporabljajo pri ustvarjanju video iger s strani programerjev in oblikovalcev. Obe tehniki sta podobni in se uporabljata tudi za podobne namene; pogosto jih zmedejo ljudje, ki niso na terenu. Ti dve tehniki imata med njimi različne razlike.

Izrezovanje je proces, pri katerem je programirana programska oprema za identifikacijo in odstranitev dela slike, ki je znotraj ali zunaj okvirja za gledanje. Območje, ki je obrezano, je zunaj okvirja za ogled ali izrezanega okna. To je narejeno v grafiki ali igrah, da se odpravijo deli igre ali slike, ki jih igralec ne bo videl. To prihrani čas in poveča hitrost upodabljanja grafike. Na primer, uporabnik, ki ureja 2D grafiko, poveča in zgornja polovica slike je prikazana, izrezovanje omogoča računalniku, da ne izgublja časa pri nalaganju spodnje polovice slike, ki pospeši nalaganje slike.

Pri 3D slikah se izrezovanje uporablja na drugačen način. Zdaj, če je ustvarjen 3-D model mesta, pa lahko kamera ogleda mesto le pod določenim kotom ali določeno stopnjo, vse, kar je zunaj vidnega polja, računalnik ne spremeni, ne zasenči ali doda. podrobnosti, ali celo posneto sliko nazaj. Uporablja se lahko tudi za ne dodajanje teksture ali podrobnosti predmetom, ki so oddaljeni od fotoaparata. Algoritem omogoča, da koda za upodabljanje preskoči podrobnosti in omogoči hitrejši zagon programa, to je pomembna metoda, ki se uporablja pri oblikovanju grafike za mobilne telefone.

Odrezovanje igra pomembno vlogo pri razvoju video iger in ga je treba uporabljati previdno, da bi povečali hitrost sličic in vizualno kakovost igre. Vsakemu razvijalcu igre je dodeljen določen "proračun" poligonov, ki se lahko narišejo v vsakem video okviru, saj je preoblikovanje, tekstura in senčenje poligona draga. Zato lahko z izrezovanjem razvijalec poveča proračun in poveča vizualno kakovost igre. Tehnika izrezovanja se pogosto uporablja, kadar so predmeti delno vidni in se opravijo tik pred rasterizacijo. Izrezovanje opravi grafični sistem.

Okluzivno izločanje (OC) je proces, pri katerem se programska oprema uporablja za določanje površin in delov slike, ki jih uporabnik ne vidi, ker leži za drugim predmetom ali površino. Izločanje je znano tudi kot skrita odstranitev površine (HSR), okluzijsko odstranjenost (OC) ali določitev vidne površine (VSD). Algoritem za določanje skrite površine se uporablja za iskanje objektov, ki niso vidni predvajalniku ali gledalcu, saj leži za drugim predmetom in ti objekti niso prikazani na zaslonu. Na primer, del avtomobila je viden, preostali del avtomobila pa je skrit za stavbo. Preostali del avtomobila, ki ga uporabnik ne bi smel videti, niti v resničnem svetu, ker stroj leži za seboj.

Ta proces igra pomembno vlogo, saj računalniku omogoča ohranjanje hitrosti z odstranjevanjem nepotrebnih predmetov, ki jih gledalec ne bo videl. Dober primer videnja izločitve je, da se pri predvajanju igre določeni predmeti prikažejo le delno ali so skriti, ko pa igralec pogleda določen predmet, uporabnik večinoma dobi črno sliko ali pa samo poveča sliko. Izločanje je priljubljena metoda, ki pospešuje upodabljanje velikih prizorov, ki imajo zmerno do visoko globino kompleksnosti. Izločanje se lahko opravi tudi za obraze, ki so morda v prizorih v ozadju in niso vidni, kar programu omogoča, da odstrani podrobnosti in se vzdrži, da bi povsem narisal obraz, da bi prihranil spomin.

Različni tipi pristopov okluzijskega odstrela vključujejo potencialno vidno nastavitev ali PVS upodabljanje, kjer so prizori razdeljeni na odseke in vidnost je vnaprej izračunana za prizor; upodabljanje portala deli sceno v celice, sektorje ali portale in nato odstrani slike, ki niso vidne. Obstajata dve različni vrsti izločanja, kot sta operacija MCCAM Cull in operacija Subpixel Cull. Izločanje poteka pred transformacijo in osvetljevanjem prizora.

Priporočena

Sorodni Članki

  • priljubljenih primerjav: Razlika med srčkanimi in čudovitimi

    Razlika med srčkanimi in čudovitimi

    Ključna razlika: Cute in Adorable so v bistvu sopomenke med seboj uporabljajo za izražanje čar. To so čustvene besede, ki se uporabljajo za ploskanje in negovanje. Sladka poudari lepoto, medtem ko čudovit poudari čudovitost. Ljubka je v bistvu prijetna beseda, polna cenjenja, ki se uporablja za izražanje in pohvalitev nekoga, ki je privlačen, lep in sladko. Ta bes
  • priljubljenih primerjav: Razlika med šerifom in sodnim izvršiteljem

    Razlika med šerifom in sodnim izvršiteljem

    Ključna razlika : Šerif je vladni uradnik, ki vzdržuje red in mir v svoji občini. Izvolijo ga državljani. Sodni izvršitelj je pravni uradnik, ki je odgovoren za red in zakonitost v sodni dvorani. Imenuje ga šerif. Po Wikipediji je sodni izvršitelj pravni uradnik, ki ima določeno stopnjo pooblastil, skrbi ali pristojnosti. Je uspo
  • priljubljenih primerjav: Razlika med padalom in balonom

    Razlika med padalom in balonom

    Ključna razlika: Padalo in balon se na široko razlikujeta. Padalo je namenjeno upočasnitvi hitrosti med padanjem, medtem ko je balon na vroči zrak namenjen za plavanje s pogonom in vzdrževanjem visoke nadmorske višine s pomočjo gorečega plina. Padala se uporabljajo od konca 18. stoletja. Beseda „padalo“ izhaja iz francoske besede para, kar pomeni zaščito pred padcem in padcem. Prvo padalo
  • priljubljenih primerjav: Razlika med Nintendo Wii in DS

    Razlika med Nintendo Wii in DS

    Ključna razlika: Nintendo Wii in DS sta igralni sistemi Nintendo. Nintendo Wii ima dodatne zunanje strojne sisteme in povezave v primerjavi z Nintendo DS. Nintendo Wii je napredna vgrajena igralna konzola. To je pravzaprav več kot sistem igre. Izdala ga je Nintendo 19. novembra 2006 in je igralna konzola sedme generacije.
  • priljubljenih primerjav: Razlika med neodvisnimi in odvisnimi

    Razlika med neodvisnimi in odvisnimi

    Ključna razlika: neodvisni in odvisni so antonimi. Odvisni je, če se nekdo zanaša na nekoga drugega, neodvisno pa je, če se nihče ne zanaša. Neodvisni in odvisni sta dva izraza, ki sta dejansko antonimi. V bistvu to pomeni, da so nasprotja. Dictionary.com določa neodvisno kot: Na druge ne vplivajo ali jih ne nadzorujejo v zvezi z mnenji, ravnanjem itd .; razm
  • priljubljenih primerjav: Razlika med Nokia Lumia 925 in HTC One X +

    Razlika med Nokia Lumia 925 in HTC One X +

    Ključna razlika: Nokia je pred kratkim objavila svoj novi vodilni telefon Nokia Lumia 925. Telefon je opremljen z 4, 5-palčnim AMOLED kapacitivnim zaslonom na dotik, ki zavzema precej prostora na sprednji strani, z zvočnikom in senzorji na vrhu. 4, 5-palčni kapacitivni zaslon ima enak PureMotion HD +, ClearBlack, ki ga najdemo v Lumia 920. HT
  • priljubljenih primerjav: Razlika med Nokia Lumia 1020 in Nokia Lumia 928

    Razlika med Nokia Lumia 1020 in Nokia Lumia 928

    Ključna razlika: Lumia 1020 je najnovejši Nokia telefon. Ima 41 MP kamero in deluje na Windows Mobile 8. Nokia Lumia 928 je že predstavljen telefon družbe Nokia. Nokia je multinacionalna komunikacijska in informacijska tehnologija s sedežem na Finskem. Telefoni Nokia so bili znano znani kot preprosta in trajna. 23.
  • priljubljenih primerjav: Razlika med Deja vu in Dreams

    Razlika med Deja vu in Dreams

    Ključna razlika : Pomembna razlika med občutkom Déjà vu in sanjanjem je v tem, da se prva dogaja, ko je oseba v zavestnem stanju uma, medtem ko se slednja večinoma zgodi, ko oseba spi ali je v nezavestnem stanju. Človeški um je zanimiv subjekt že od davnih časov. Mnogi filozofi in psihologi so poskušali poglobiti globino v nešteto skrivnosti te zapletene entitete, vendar nihče do danes ni mogel odkriti ustreznih odgovorov in resnic, ki se zdi, da so v njih zakopane. Déjà vu in
  • priljubljenih primerjav: Razlika med fotoaparati SLR in DSLR

    Razlika med fotoaparati SLR in DSLR

    Ključna razlika: SLR je fotoaparat, ki ima samodejno premikajoči se zrcalni sistem, skozi katerega lahko posnamete določeno sliko. Premikajoče se ogledalo manipulira, upravlja in nadzoruje svetlobo, ki pade na ogledalo. DSLR, skrajšani za Digital Single-Lens Reflex, je napredna oblika digitalnih fotoaparatov. SLR

Izbira Urednika

Razlika med Judom in Kung Fujem

Ključna razlika: Judo je nežna oblika sodobne japonske borilne veščine in borilnega športa, medtem ko je Kung Fu velika in predana oblika kitajskih borilnih veščin. Judo je tradicionalna in cvetoča sodobna japonska borilna veščina; običajno ga je izvajal samuraj in fevdalni bojevniški razred že več sto let. Leta 1964 je