Ključna razlika: Osnovna razlika med navidezno resničnostjo in razširjeno resničnostjo je, da v virtualni realnosti vstopamo v virtualni svet, medtem ko v razširjeni resničnosti virtualni svet uvajamo v resnični svet.

Po drugi strani pa je razširjena resničnost nekoliko drugačna. Njen namen je razširiti resničnost z virtualnimi elementi. V bistvu združuje resničnost in virtualno resničnost skupaj s programsko opremo za dodajanje virtualnih elementov v našo realnost. Primer: Pokémon Go, kjer je Pokémon mogoče videti v našem svetu in v realnosti, če ga gledamo prek posebnih filtrov, kot je na primer prek mobilnega telefona.
V osnovnem smislu je glavna razlika med navidezno resničnostjo in razširjeno resničnostjo v tem, da v virtualni realnosti gremo v virtualni svet, medtem ko v razširjeni resničnosti virtualni svet uvajamo v resnični svet.

Primerjava med virtualno realnostjo in razširjeno resničnostjo:
Navidezna resničnost | Povečana resničnost | |
Definicija (slovarji v Oxfordu) | Računalniško generirana simulacija tridimenzionalne podobe ali okolja, s katerim lahko oseba, ki uporablja posebno elektronsko opremo, kot je na primer čelada z zaslonom v notranjosti ali rokavice s senzorji, komunicira na videz resnično ali fizično. | Tehnologija, ki prek računalniške podobe prekriva uporabniški pogled na resnični svet in tako zagotavlja kompozitni pogled. |
Opis | Uporablja programsko opremo za ustvarjanje realističnih slik, zvokov in drugih občutkov za posnemanje realnega okolja | Neposreden ali posreden neposreden ali neposreden pogled na fizično okolje, v realnem svetu, katerega elementi so dopolnjeni (ali dopolnjeni) z računalniško generiranim senzoričnim vnosom, kot so zvok, video, grafika ali podatki GPS. |
Ustvarjanje | Ustvari povsem umetno okolje | Uporablja obstoječe okolje in prekriva nove informacije. |
Potrebna oprema za uporabo | VR očala, slušalke in telefon Visokokakovosten lahko zahteva uporabo igralnega računalnika in oklepajočih zaslonov, dejanskih sob, opremljenih z nosljivimi računalniki, in napravami, ki omogočajo občutek slik na zaslonu. | Samo telefon v večini scenarijev |
Primeri | Matrix, VR očala | Zasloni Google Glass, vetrobransko steklo, zaslon čelade Iron Man, Pokémon Go |
Reference: Oxfordski slovarji (VR in AR), Kaj (VR in AR), Tehnični časi Image Courtesy: pbs.org, zmescience.com