Ključna razlika: Trapez je štirikotnik, ki ima vsaj en par vzporednih strani. Podoba je bolj znana kot trapez. Paralelogram je štirikotnik, ki ima dva para vzporednih strani.

Trapez je štirikotnik, ki ima vsaj en par vzporednih strani. Ta številka je v večini delov sveta znana kot trapezoid, v nekaterih državah, kot je Združeno kraljestvo, pa se imenuje trapez. V skladu z Math Open referenčno ime pomeni druge razlike. Trapez v ZDA se nanaša na štirikotnik brez vzporednih strani, trapez pa na štirikotnik, ki ima en par vzporednih strani. V Združenem kraljestvu pa velja za nasprotno; trapez se šteje za štirikotnik brez vzporednih strani, trapez pa za štirikotnik z enim parom vzporednih strani.
Vzporedne stranice trapeza / trapeza se imenujejo podlage trapeza, druge dve strani pa se imenujejo noge ali stranske strani. Če pa so stranske strani nog vzporedne, ima trapez dve osnovi. Obstaja nekaj nesoglasij z dejansko definicijo trapeza, pri čemer nekateri pravijo, da ima trapez točno en par vzporednih strani, drugi pa trapez, ki ima vsaj en par vzporednih strani. Po nekdanji definiciji se paralelogram ne bi štel za trapez, druga definicija pa pravi, da bi bil paralelogram posebna vrsta trapeza.

Paralelogram je štirikotnik, ki ima dva para vzporednih strani. Nasprotne strani paralelograma so med seboj vzporedne, zato je ime v njem vzporedno. Nasproti obrnjene strani paralelograma so enake dolžine, nasprotni koti paralelograma pa so enako veliki. Štirikotnik je sestavljen iz kvadrata, pravokotnika in romba. Pravokotnik je paralelogram z dvema paroma vzporednih strani, ki ima štiri pravokotne enake strani. Kvadrat je paralelogram s štirimi stranicami enake dolžine in štirimi pravimi koti enake velikosti. Romb je paralelogram s štirimi stranicami enake dolžine.
Trapez | Paralelogram | |
Vrsta | Štirikotnik | Štirikotnik |
Robovi in točke | 4 | 4 |
Karakteristike |
|
|
Lastnosti |
Lastnosti enakokrakega trapeza (posebna vrsta trapeza).
|
|
Formule (mathopenref.com) | Območje: (osnova 1 + osnova 2) / 2 x višina Iskanje višine od območja: (2 x območje) / Base 1 + Base 2 Iskanje podlage iz območja: (2 x območje / višina) - osnova | Obod: 2 (širina + višina) |